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[原創]阿普也能MCA!? 大師教妳一刀機如何一刀不倒 關閉[複製鏈接]

  小學生(200/1000)

電波系宅男

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樓主
發表於 2009-12-31 05:40 PM|只看該作者|倒序瀏覽
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。

看到標題
多數人一定認為我在胡說八道
其實也是 說要拿阿普來玩MCA整個是辦不到
不過
在這裡要教大家的是
一武一刀倒地的機體(往後簡稱一刀機)

如何砍人不倒
雖沒有阿普MCA如此離譜
但我知道相信我真的有辦法一刀不倒的也是不多
畢竟 假如真的有這種方法
大家早該知道了
但是
這個方法是改版後才有辦法使用的
而且有可能這個方法在其他國家的版本並不適用
所以也沒有其他版本玩家傳過來的消息
這牽扯到台版設定上的問題
我並不是很清楚 也只是自己猜測
總之
經過自己的百場實測
確認這個方法確實可行
所以PO上來和大家分享
姑且聽我解說吧:
首先我們要了解SD的倒地判定

SD
的倒地判定有兩種狀況
第一種是受到五下一武攻擊而判定擊倒
第二種則是攻擊中附帶倒地效果(例如:倒地砲)

或許有人會產生疑問
那一刀機跟其他二三四刀機之類的又是怎麼回事呢?

其實 這個狀況可以歸屬到第二種
也就是

一刀機 他的一武便是直接附帶倒地效果
三刀機 則是在他的第三下攻擊時會附帶倒地效果
其實 就算是普通的五刀機 他的第五下也是富含倒地效果的
有疑惑的朋友 可以試著空揮四刀
然後第五刀砍到敵人身上 即使只有這第五刀砍中(要之前四刀連續不中斷)

敵人照樣還是會倒地
所以 除了一刀機外
只要搭配收刀
讓最終下不要砍出來
大致上都能砍到五下
前言結束
進入到本次主題………….該如何讓一刀機一下不倒呢?

首先
就理論上來說是不可能辦到的
因為就如同前面所提到
一刀機的一武便直接附帶倒地效果
當這一下砍中 敵人便會倒地
但是!!!

因為系統的判定順序問題
讓這個不可能化為可能!!

以一刀機這一刀砍下去後
其判定程序是  出刀-->判定擊中-->實際傷害-->血條變化-->攻擊僵直-->擊中顯示-->倒地
當然 這些判定都只是一瞬間的事
玩家基本上是感受不到前後差別
但只要在到達實際傷害階段
強制中斷程序
便不會有後面的倒地效果
那這該如何實行勒?

也許有很多人想到利用收刀來強制中斷程序
但我只能說………辦不到
因為收刀 也就是更換武器的程序
一定得在前次攻擊的程序結束後
才進入判定程序
所以雖然收刀能取消僵直
但沒辦法做到強制中斷攻擊程序進行
所以我們必須使用程序判定優先權在攻擊判定之上的方式
也就是新出的戰艦模式中的 機體轉換!!(可能是改版時有對戰艦的系統進行調整)

因為機體轉換程序會遭到攻擊強行終止
所以鮮少有人會在敵人面前進行機體更換
也因此沒有人注意到這一點
其實 在自己的機體遭到攻擊時
按下TAB 雖然會馬上因為敵方攻擊而中斷換機程序
但的的確確會有一瞬間跳出換機介面
這證明了TAB鍵的換機程序的程式判定優先權 凌駕於攻擊判定之上
所以

一刀機只要在傷害判定階段
便使用TAB鍵強制切換至換機程序
便可以強制中斷攻擊程序
以致倒地判定無效
然後再點選一次TAB關閉換機程序 便能進行第二下攻擊
當然 說起來很簡單
但實際上中斷時機很難抓
太早中斷會造成無傷無僵直 也就是沒有效果
太晚中斷就是直接倒地了
就我實測上百次的經驗 成功率不到一成
但就經驗來看
最好的中斷時機是在攻擊姿勢開始 刀還未擊中目標時便快速按下TAB

其手感差異還是要自行練習才能抓住
講解不來
總之
如果使用成功後
敵人會產生瞬間的攻擊僵直
但不會出現擊中判定的顯示
所以其實可能大家可能曾無意識碰巧成功過
但因為沒有擊中判定顯示且敵人沒倒地
因而沒有察覺
另外
因為TAB切換的延遲時間過長
基本上就算成功了
只是製造敵人反擊的空間
基本上實戰中幾乎沒有價值
純屬好玩而已
本次教學到此結束
大家趕快自行嘗試看看吧
如果真的不成功
晚些我在看看能不能拍出教學片PO上來

...
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kevin236 該用戶已被刪除
頭香
發表於 2009-12-31 05:51 PM|只看該作者
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感謝大大的分享

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發表於 2009-12-31 07:59 PM|只看該作者
分享使你變得更實在,可以使其他人感到快樂,分享是我們的動力。今天就來分享你的資訊、圖片或檔案吧。
感覺大大研究的好仔細.....
我根本沒發現能這樣搞....
版大難道是神人等級的強者嗎!!
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發表於 2009-12-31 08:38 PM|只看該作者
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謝謝分享囉,不過你自己也說沒什麼實戰價值了,而且不太喜歡用bug去玩=.='加上要多刀直接用石頭機就好哩,何必用機動性低的一刀倒地的機體@@" 不過能發現也真的很有研究精神...拍拍手0.0"猴賽雷
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  尊貴會員

夢靈 熱血雜魚魂

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發表於 2009-12-31 09:04 PM|只看該作者
這個講白了 不切實際 沒有意義的事情 去研究做啥... 成功率1成! 算了吧
看看就好




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發表於 2009-12-31 10:00 PM|只看該作者
授教了!!QQ
不過實際上還是一刀倒比較好...比較不會吃大絕
何必拿石頭砸自己腳呢!? XD

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發表於 2009-12-31 10:09 PM|只看該作者
真的假的啊!?
可以不倒地!?
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發表於 2009-12-31 11:12 PM|只看該作者
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發表於 2010-1-1 12:04 AM|只看該作者
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沒什麼意義...
只是看到這標題
讓我想到很久之前巴哈也有幾篇文章
感覺跟這篇差不多...標題也差不多..

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發表於 2010-1-1 06:26 PM|只看該作者
大大跟我們班上的一位神人一樣喜歡抓
遊戲效果的判定呢!!班上的神人是魔獸信長
研究到出神入化的程度了
而大大是SD鋼彈研究到出神入化
果然什麼遊戲都有神人啊!!




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發表於 2010-1-2 12:22 AM|只看該作者
很佩服妳的實驗精神不過實戰用意不大刀戰就很威了

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speed12tvr 該用戶已被刪除
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發表於 2010-1-2 12:31 AM|只看該作者
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雖然只有戰艦戰能用
但還頗有新意的說
不過好像沒有實戰價值的說
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appvfjj 該用戶已被刪除
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發表於 2010-1-2 12:38 AM|只看該作者
這是SD的冷知識摟
果然是一般人不會知道
知道了也不會去用的東西
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發表於 2010-1-3 08:50 AM|只看該作者
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發表於 2010-1-3 11:27 AM|只看該作者
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所以這個只有在艦隊戰才有可能出現?




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